CPSテスト
マウスクリックの速度を測定し、1秒あたりのクリック数を比較します。
まち針ゲーム(Coreball)を無料でオンラインプレイ。回転するコアにボールを打ち込み、衝突を避けながら各レベルをクリアしましょう。
さまざまなスピードテストを試して、自分の限界に挑戦しましょう。
このゲームは各ラウンドを素早く理解できるようにしながら、正確なタイミングを磨くのに十分なコントロールとバリエーションを提供します。
キャンバスから始まり、同じシンプルなアクションで発射。次の試行の間にセットアップ画面はありません。
各レベルは決定論的なセットアップを使用するため、同じチャレンジが再試行ごとに戻り、成功はより良いタイミングから得られます。
後のステージでは、速度だけに頼らずに反転、滑らかな速度変化、短い一時停止、より狭い隙間を組み合わせます。
ゲームの統一速度を0.5×から2.35×に設定。コントロールは即座に更新され、お好みのペースはこのブラウザに保存されます。
ゲームを拡大して利用可能な画面を使用しながら、レベル選択、速度、サウンド、進捗コントロールを手の届く範囲に維持。
アンロックされたレベル、完了記録、ベストタイム、サウンド設定、速度設定はリフレッシュ後も利用可能。
発射フィードバックと生成音は既定でオンのまま、音符ボタンはBGMだけを切り替えます。
マウス、タッチ、スペース、エンターはすべて、デスクトップ、タブレット、縦向き、横向きのプレイ用に設計されたレスポンシブキャンバスで機能します。
まち針ゲームは英語でCoreballまたはCore Ballと呼ばれ、日本語では待ち針ゲーム、まちばりゲーム、コアボールゲームとも呼ばれます。回転するコアにボールを発射するシンプルなタイミングゲームですが、ショットごとに空きスペースが変わるため、動きを読み、安全な隙間を選び、安定したリズムを保つことが重要です。
大きな番号付きボールが回転コアです。棒で既に接続されている小さなボールは障害物であり、コアの下に表示される番号付きスタックは発射を待っているボールです。待機中のボールをすべて、既存のボールに触れずに接続すればレベルクリアです。
キャンバスをクリックまたはタップするか、スペースまたはエンターを押して、次のボールをコアに向けて垂直に送ります。ショットは一瞬で終わるため、押した時の位置ではなく、ボールが到着した時の回転ピンの位置を判断しましょう。
コア周辺の最も広い空き弧を探し、発射ラインに近づくのを待ちます。レベルの初期には、いくつかの隙間が安全かもしれません。より多くのボールが接続されると、どちらかの端に近づけようとせず、開口部の中心に集中しましょう。
ゲームは発射されたボールと各接続ボールの実際の距離を比較します。可視円が重なるとレベルは失敗。棒は衝突の原因になりません。末端の小さなボールだけがショットをブロックします。
発射ラインの下のボールは発射順に番号が付けられています。小さな画面ではキューの一部のみが描画され、+ 数字は残りの追加ボール数を表示します。キューは各成功した接続後すぐに更新されます。
レベル1-20は基本的なリズムを確立。後のステージでは方向警告、滑らかな速度変化、加速、短い一時停止が導入されます。ボールが飛行中は反転が遅延されるため、コアはコミットされたショットの途中で方向を変えません。
速度スライダーはゲームの統一速度を0.5×から2.35×に設定し、方向転換、一時停止、リズムパターンを維持します。各新レベルの初回クリアは、2.35×制限に達するまで保存された速度を0.1×上げます。
衝突後、短いキャンバスアニメーションが再生され、同じレベルが準備状態に戻ります。クリア後、次のレベルが自動的にアンロックされます。レベルセレクターをいつでも再び開いて、アンロックされたチャレンジをリプレイできます。
コントロール、レベル動作、速度設定、サウンド、フルスクリーンプレイ、保存された進捗についての素早い回答。
待機中のボールをすべて正常に発射。接続されたボールと衝突せずに外側のリングに到達すると成功です。
発射されたボールが別の接続ボールに触れました。衝突チェックは2つのボール中心間の距離を使用し、可視ボールサイズに合わせて調整されます。
はい。最大アンロックレベル、ベスト完了レベル、サウンド設定、総発射数、総失敗数、ベストレベルタイムがこのブラウザのlocalStorageに保存されます。
アンロックされたレベルはいつでもリプレイ可能。ロックされたレベルは前のレベルをクリアすると利用可能になります。
難易度はより多くの接続ピン、より長い発射キュー、より速い回転リズム、方向変化、速度変化、加速、一時停止、より狭い利用可能隙間を通じて増加します。各新レベルの初回クリアも2.35×に達するまで保存速度を0.1×上げます。
初期ピンは3から6に、待機ボールは4から8に、基本回転は0.72から1.18に増加。レベルはレベル4から時計回りと反時計回りのレイアウトを切り替え始めますが、方向はラウンド中に変わりません。
初期ピンは6から9に、待機ボールは8から11に、基本回転は1.22から1.58に増加。レベル12以降、開始角度にわずかな固定バリエーションが加わり、時計回りと反時計回りの開始方向が交互に続きます。
レベルには7-10の初期ピンと9-12の待機ボールがあり、基本速度は1.27から1.67の間。コアは約3.9-4.6秒ごとに反転し、方向を変える前に短い警告を表示します。
レベルには9-11の初期ピンと10-14の待機ボールがあり、基本速度は1.53から1.93の間。滑らかな速度波と徐々の加速・減速が周期的反転の上に追加されます。
レベルには10-11の初期ピンと12-14の待機ボールがあり、基本速度は1.79から2.09の間。コアは4.1-5.4秒ごとに約323-481ミリ秒の一時停止が可能で、反転と変動速度もアクティブ。
レベルには11-13の初期ピンと14-16の待機ボールがあり、基本速度は2.05から2.35の間。より速い反転、より頻繁な一時停止、より強い速度変化、加速、混雑したレイアウトが組み合わされます。
注意:レベル21-80は固定シード設定を使用。個々の値は隣接レベル間でわずかに低下する場合がありますが、アクティブなメカニクスと必要な配置の全体的な数は難易度帯ごとに増加します。より小さな衝突パディング値はわずかに甘めです。後期ゲームの主な難易度は、ボール数、間隔、反転、一時停止、速度変化から来ます。
レベルが準備完了の間にキャンバスをタップまたはクリック。衝突後、ゲームは短いフィードバックアニメーションを表示し、自動的に準備状態に戻るため、再びタップできます。
マウスクリック、画面タップ、スペース、またはエンターを使用して発射。Rを押して現在のレベルをリスタート、Escapeを押して一時停止または継続。
スライダーはゲーム唯一の調整可能な速度を0.5×から2.35×に設定します。各新規クリアレベルは同じ2.35×上限まで0.1×を自動的に追加し、方向変化、一時停止、リズムパターンは正常に動作を続けます。
いいえ。各レベルは固定の決定論的設定を使用するため、開始ピンとチャレンジ設定は試行とページリフレッシュ間で一貫しています。
はい。タブが非表示、ウィンドウがフォーカスを失う、またはゲームダイアログが開くと現在のラウンドは一時停止。ページに戻ってもボールは自動的に発射されません。
はい。レベルセレクターはフルスクリーンモード内で利用可能。開くとレベルを選択するかセレクターを閉じるまでアクティブラウンドを一時停止します。
はい。音符ボタンはBGMだけを切り替え、設定はローカルに保存されます。発射フィードバックは既定でオンのままです。
はい。キャンバスとコントロールは小さな画面、縦向きと横向きレイアウト、タッチ入力、高密度ディスプレイ、サポートされたモバイルフルスクリーンモードに適応します。
アンロックされたレベルはいつでもリプレイ可能です。
これにより、このブラウザに保存されたまち針ゲームのアンロックレベル、ベストタイム、発射総数、失敗総数、サウンド設定がクリアされます。